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 Les lois qui régissent la vie au sein de l'Académie.

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PoorGhul



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MessageSujet: Les lois qui régissent la vie au sein de l''Académie.   Dim 17 Mai - 0:43



Les lois qui régissent la vie au sein de l'Académie.


Voici dans l'ordre les principaux points abordés ici :

  • Présence.
  • Sièges.
  • Armurerie de Clan.





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PoorGhul



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MessageSujet: Re: Les lois qui régissent la vie au sein de l'Académie.   Dim 17 Mai - 1:11



Présence sur le Jeu et le Forum.


Présence sur Blood Wars.

L'Académie demande à ses membres de se connecter régulièrement afin d'assurer une bonne défense de leurs avoirs. Il est donc attendu d'un membre qu'il nous visite quotidiennement.
Notez qu'un vampire qui se branche brièvement matin et soir saura rester à l'affût des activités du clan. Il sera de plus en mesure de rejoindre chacun des sièges puisque la phase 1 de ceux-ci s'étire sur 18 heures.

Les récidivistes et les membres déconnectés depuis 3 jours ou plus seront sacrifiés aux Autres Dieux, c'est-à-dire renvoyés du Clan sans plus de préavis.

Les exceptions :
Nous avons tous une vie hors de Blood Wars et il arrive occasionnellement que l'on ne puisse se brancher durant quelques jours. C'est normal. Les CONGÉS servent justement à ça. Toute absence prolongée doit toutefois être signalée sur le Forum histoire de planifier les actions du clan en conséquences. Une babillard placé à la Taverne Chez Hydra sera utilisé à cet effet.


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Présence sur le Forum.

Notre magnifique Kadath est le centre nerveux de ce Clan. C'est ici que se discutent les grandes stratégies. C'est ici que ses membres viennent se reposer et échanger sur leurs sujets favoris (vampires, mythe lovecraftien, musique ou tout autre sujet du moment). Plus important encore c'est entre ces murs tissés de songes que les Novices gagneront les précieux conseils qu'ils sont venus chercher à l'Académie.

Nous demandons donc que tout les membres de l'Académie de Kadath passent idéalement explorer ces halls étranges à chaque visite sur Blood Wars. C'est facile et ça ne prend souvent qu'un instant. Dites-vous que c'est aussi une bonne façon de faire passer le temps durant vos quêtes et embuscades. Au fil des jours les membres auront rapidement fait le tour des principaux sujets et n'auront ensuite qu'à jeter un œil aux nouveaux messages postés depuis leur dernière visite.

Sans avoir de règles définitives à ce sujet j'aimerais que vous y passiez au moins deux fois semaine. En plus d'être fort pratique c'est une excellente façon de vous préparer à vous intégrer à vos futurs clans adoptifs. Certains ont des Forums encore plus actifs que le nôtre!

Sachez enfin que bien que je tenterai de les signaler sur Blood Wars, il est de votre devoir de rester informés des nouveaux règlements et des ordres stratégiques courants. De façon générale, 48 heures après avoir été postée sur le Forum une consigne spécifique devient effective à 100% aussi tentez de rester à l'affut, chers membres.


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Goetys
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MessageSujet: Re: Les lois qui régissent la vie au sein de l'Académie.   Dim 17 Mai - 8:51


Les Sièges.


Les Sièges constituent une part importante de Blood Wars. Souvent moins présents dans les premiers niveaux du jeu, ils deviennent une réalité incontournable lorsqu'un vampire devient plus puissant. Il est donc important de savoir de quoi il en retourne et comment réagir face à ceux-ci.

Lancer un siège entraîne invariablement les clans des deux vampires impliqués dans une lutte. Il est donc formellement interdit de lancer un siège sans l'accord spécial d'un Tuteur.

Sachez à ce sujet que l'Académie de Kadath n'entreprend généralement que des sièges amicaux. J'entends par là que nos opposants sont alors préalablement avertis et qu'ils ont accepté les termes du sièges. Ce sont des exercices sans renforts au cours desquels un cessez-le-feu entre les deux clans est de mise (on attaque pas nos ennemis pour les affaiblir). De la même façon les Kadathiens devront combattre avec honeur (et ne pas mitrailler nos adversaires de messages insultants ou impolis).
On s'attend d'une façon générale à ce que tous les membres impliqués joignent ces sièges. La force d'un Clan est justement dans le nombre et la puissance de ses guerriers. Si ceux-ci rechignent à défendre leurs pairs le clan tout entier perd alors la face.

Il peut toutefois advenir qu'un siège ne soit ouvert qu'à un certain nombre d'entre vous. C'est souvent le cas lors des sièges de mission où le nombre de vampires présent influence directement la difficulté de la tâche. Si tel est le cas un message clan sera possiblement envoyé juste avant que le siège soit lancé. Le plus prudent est toutefois de venir directement sur le Forum y consulter le détail des ordres en vigueur.
Il est alors très important de suivre ces ordres de crainte de faire échouer la mission en cours.


Quoi faire en cas de siège?

Donc s'il y a un siège PAS DE PANIQUE Exclamation Assurez-vous de vérifier sur le Forum les consignes spécifiques à celui-ci avant de le rejoindre. En se branchant rapidement matin et soir vous aurez en théorie entre 6 et 18 heures pour réagir à l'assaut.


Autre notes :

Par souci éthique et stratégie de survie, l'Académie de Kadath proscrit le Vol de Quartier de vampires actifs. Nous préférons souvent voir les Novices bâtir leur quartiers afin de développer un certain sens de la valeur réelle de leurs avoirs.

Il arrive aussi que nous sommes l'objet de sièges lancés conte nous par des clans barbares cherchant à piller nos ressources ou quartiers. Ce sont des sièges agressifs. Attendez encore cette fois les ordres de vos Tuteurs avant de réagir. Souvent, de tels sièges sont anulés avant d'être menés à terme des suites de diplomatie.
En cas de doutes dites-vous que seuls les Diplômés peuvent joindre immédiatement la mêlée. Lorsque assiégés par des ennemis trop puissants les autres seront priés d'attendre un peu au cas où certains devront quitter temporairement le clan afin de laisser de la place à des alliés aux pouvoirs dévastateurs.



Consignes avant de Lancer un Siège :

Premièrement s'assurer d'avoir l'autorisation d'un Tuteur.
Ensuite, avant de lancer son siège légal, le vampire doit envoyer un message au clan. Le court message sera la plupart du temps qu'un simple ralliement des troupes mais on devra aussi y trouver le nom de la personne ayant autorisé le siège. Une petite mise en contexte ou un bref élan littéraire sont toujours appréciés.



Exemple:

"Frères, Goetys m'a autorisé à mener cet exercice! Nos ennemis sont moins nombreux mais un peu plus puissants alors tenez-vous prêts. Nos Tuteurs ne se joindront pas à nous pour ce coup-ci alors les autres : tous sur le siège! L'honneur de Kadath est au bout de nos lames!





Dernière édition par Goetys le Dim 17 Mai - 10:02, édité 1 fois
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Goetys
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MessageSujet: Re: Les lois qui régissent la vie au sein de l'Académie.   Dim 17 Mai - 9:59



L'Armurerie du Clan.


Voici les règles de base concernant l'AC de l'Académie de Kadath.
Sachez premièrement que l'AC sera réservée au prêts à court terme entre les membres du clan. Ce service est disponible pour tout vampire du clan ayant atteint le 25e niveau d'expérience et j'aimerais qu'il soit utilisé comme tel. La mobilisation de certains objets de l'AC est donc fortement découragée.


On ne se déconnecte pas avec les objets de l'AC.
S'il y a des execptions il faudra le spécifier au groupe via un Message Clan en indiquant l'heure de restitution des objets. Tout emprunt de plus de trois heures sera systématiquement refusé. Utilisez dans ces cas-là vos Marchés Noirs les amis.

On ne mobilise pas les objets de l'AC.
Soyons franc: personne ne peut pourter trois anneaux, trois armes ou deux casques. En aucun cas un vampire ne devra emprunter plus qu'il ne peut porter sur soi.


Objectfs:

En temps de paix, on ne concervera en général que des objets significatifs pour la construction ou les quêtes. Il est donc inutile de remplir les places de l'AC avec des Armes à Feu ou des Casques des Sens, par exemple. Tenter de compléter des Sets est aussi une bonne idée.
Afin d'aider les membres à s'appuyer les uns les autres vous pourrez présenter une liste des objets disponibles pour prêts sur le Forum. Une section des Forges sera réservée à cet effet.

En temps de guerre (lors des sièges), les objets de construction seront retirés au profit d'armes et de trésors plus offensifs. Dans ces cas-là les prêts par AC pourront s'étirer jusqu'à la fin du siège en cours. Ceci constitue une exception à la règle permettant d'assurer que nous soyons à notre meilleur lors des combats.




Un vampire trouvé en déffaut à une de ces règles simples
se verra fermer son accès à l'AC pour une période allant de
24 heures à une semaine selon les cas (et la récidive).






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