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 Les Sets d'objets.

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Goetys
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Goetys


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MessageSujet: Les Sets d'objets.   Les Sets d'objets. Icon_minitimeMar 25 Nov - 6:35

Les "sets" - qu'est-ce que c'est au juste?

Non il ne s'agit pas d'un quelconque dieu égyptien... Un set, c'est une combinaison d'équipement qui à part de ses bonus propres qui proviennent des préfixes, donnent des bonus supplémentaires.

Voici d'abord un petit rappel de la structure des objets dans le jeu:
structure possible d'objet: QUALITÉ | OBJET | PRÉFIXE | SUFFIXE
exemple d'objet complet: Bonne| Rapière| Sévère | De L'Agilité


Un set peut se composer de 2 sortes de combinaison d'équipement avec préfixes:
  • set de bijoux: 2x anneaux + 1x amulette,
  • set vestimentaire : 1x casque + 1x armure + 1x pantalon.


Notez bien que:

  • Aucune autre combinaison (par ex. avec les armes) ne peut guère être considérée comme un set !
  • Il n'y a que les préfixes particuliers qui peuvent former un set (et donner un bonus)
  • Il n'y a pas de bonus partiel si vous n'avez pas complété le set en entier. Pour qu'il fonctionne vous devez posséder l'intégralité des 3 parties le composant.
  • Un objet possédant des suffixes tels que "Du" ou "De la", comme par exemple "Casquette du Toxicomane", ne font pas partis d'un set.



Les sets (Bijouterie)

Voici une liste (non exhaustive) des sets bijouteries.

___ Métal ___
  • Bronze
    Effet: CHARISME +5
  • Argent
    Effet: CHARISME +8
  • Or
    Effet: CHARISME +12
  • Platine
    Effet: CHARISME +15
  • Titane
    Effet: FORCE +8 RESISTANCE +15


___ Minéral ___
  • Émeraude
    Effet: CHARISME +5, INTELLIGENCE +5, +30 litres de sang / h
  • Rubis
    Effet: régénère 5 points de vie après chaque manche; CHARISME +9; INTELLIGENCE +9
  • Diamant
    Effet: dommages de chaque arme +5; CHARISME +13; INTELLIGENCE +13


___ Combat ___
  • Noir
    Effet: -70 Précision avec armes à feu; +20% de chance d'accomplir une attaque critique avec une arme blanche à deux mains;RESISTANCE +10; CHARISME -20; REPUTATION +5
  • Vindicatif
    Effet: 1 attaque supplémentaire pour chaque arme; CHARISME -8; REPUTATION +16
  • Faussé
    Effet: Précision avec arme blanche -30;AGILITE +10; CHARISME +10; REPUTATION +10
  • Insidieux
    Effet: L'ennemi ne peut pas attaquer au premier tour du combat; CHARISME -15; REPUTATION +19
  • Plastique
    Effet: Dommages maximaux de chaque arme +16, PTS DE SANG +10 %, esquive contre les armes à feu +12 %
  • Solaire
    Effet: 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, dommages de chaque arme +10, défense maximale venant des objets = 0


___ Animal ___
  • Faucon
    Effet: Dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +8 %
  • Araignée
    Effet: Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat


___ Arcanes (spécialisé pour chaque race) ___
Capteur d'esprit
  • Distingué
    Effet: Masque d'Adonis = augmente le charisme
  • Astucieux
    Effet: Masque de Caligula = augmente la réputation
  • Hypnotique
    Effet: Les deux arcanes Masque d'Adonis ET Masque de Caligula

Seigneur des bêtes
  • Ours
    Effet: Frénésie sauvage = augmente la force
  • Dur
    Effet: Peau de bête = augmente la résistance
  • Fauve
    Effet:Les deux arcanes Frénésie Sauvage ET Peau de Bêtes

Cultiste
  • Astral
    Effet: Le Sang de la vie =régénère 0,5% de points de vie par degré d’Arcanes pendant le combat
  • Élastique
    Effet: Les Voies félines = augmente l'agilité
  • Dansant
    Effet:Les deux arcanes Sang de la vie ET Voies félines

Absorbeur
  • Cardinal
    Effet: Le Silence du Sang = annule l’effet de chaque Arcane ennemi
  • Nécromant
    Effet: Absorption de la Force = reprend à son propre compte l’effet de chaque Arcane ennemi
  • Archaïque
    Effet: Les deux arcanes Silence du Sang ET Absorption de la Force


Les sets (Vêtements)

Voici une liste (non exhaustive) des sets vêtements.

  • Pare-Balles
    Effets: +14% esquive armes a feu; +6 RÉSISTANCE
  • Chamanique
    Effets: Points de sang +30% +10 RÉSISTANCE
  • Sanglant
    Effets: Précision avec arme blanche +30; +10 PERCEPTION
  • Mortel
    Effets: Dommages de toutes les armes +6. +1 attaque par arme.
  • Runique
    Effets: DEFENSE +20; CHANCE +10
  • Tigre
    Effets: Chance d'un coup critique +14%. Esquive contre les armes blanches +12%
  • Renforcé
    Effets: défense+25, agilité -5



Et voilà !!!



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MessageSujet: perception   Les Sets d'objets. Icon_minitimeVen 12 Déc - 12:39

Bonsoir,

Puis-je vous poser une question ?

Voilà, je suis gunner mais je dois accomplir le défi de la perception et d'apres vous quel est le meilleur set que je dois porter ^^

Voyez-vous on apprend à tout les niveaux de cette aventure ^^

Merci ^^

CHTI90
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MessageSujet: Re: Les Sets d'objets.   Les Sets d'objets. Icon_minitimeSam 13 Déc - 11:16



Rares sont les sets offrant des bonus de PERCEPTION ... il y a bien le set sanglant mais s'amasser une telle rareté uniquement pour passer une quête est un peu démesuré comme tâche. Le set en soi te serait peu utile si tu es gunner.
Le mieux serait de te munir d'objet offrant de grands bonus, tels des objets du berger par exemple. Sinon c'est certain que des ensembles Tigres et Mortels sont au poil pour les gunners même s'ils ne t'aiderons pas pour cette tâche en particulier. Question bijoux tu as l'embarras du choix ...

Sanglant (vêtements)
Effets: Précision avec arme blanche +30; +10 PERCEPTION


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MessageSujet: Re: Les Sets d'objets.   Les Sets d'objets. Icon_minitime

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